Ambientazione della serata:
La Taverna del Mezz’Orso si presenta riccamente decorata per l’occasione del Tormalina Fest, con barili di birra disposti sia all’interno che all’esterno della struttura, sormontati da zucche e candele accese. Dall’ingresso, dove dei ragazzi di sala vi possono indicare il luogo dell’allegra competizione, potrete procedere fino alla sala principale. Qui la parete sul giardino è stata aperta, ma la temperatura mantenuta mite grazie al grande camino acceso e a numerosi bracieri.
Nel giardino interno i tavoli sono stati spostati a ridosso dei muri laterali, ricchi di barilotti di birra, boccali e stuzzichini, oltre alle onnipresenti zucche.
Se vi avvicinate, qualche cameriere vi offrirà un boccale di birra, che potrete scegliere tra Estate (la birra della locanda) o un’altra tra le tante a disposizione.
Per chi non volesse bere birra non ci sono problemi, ma dovrete richiederlo e attendere qualche secondo. Ma siete qui per divertirvi, quindi siamo certi non sarà un grave problema e nel mentre potrete godere dei piaceri della tavola, tra piccoli insaccati cotti alla griglia o bolliti, serviti su lunghi stuzzicadenti e conditi con maionese o salsa di pomodoro speziata, e tartine, olive, cosette fritte per tutti i gusti.
Infine contro l’ultimo muro rimasto libero, quello perimetrale, alcuni covoni di paglia sono stati piazzati per evitare rimbalzi molesti e pericolosi e davanti alcuni barili con grandi cerchi colorati di bianco e rosso. Su un tavolo, controllato a vista da uno dei ragazzi della locanda, alcune accette sono appoggiate in attesa che la gara cominci.
A prescindere dal tempo atmosferico che incombe sulla città, una cupola magica provvede a proteggere i partecipanti, in modo che tutto si svolga nella maniera più piacevole possibile.
Per questa ragione si potrà infine udire allegri motivetti proiettati nell’area da un’Orchestra in Miniatura, se non sarà addirittura presente qualche musico posizionato sul palco presente nella sala.
Regolamento di gioco:
– Ogni contendente ha diritto a due lanci di ascia per colpire il bersaglio e cercare di totalizzare un totale di 100 PUNTI
– La distanza dal bersaglio è di 5 passi
– La sfida avviene nel giardino della Locanda, in ambiente sicuro e controllato.
– Le asce da lancio saranno fornite dall’organizzazione e prive di effigi.
– Bevande e cibi saranno offerti dai Baroni di Finvhar, nell’ottica di una promozione del territorio, dell’impiego delle attività e come crocevia.
– Al termine della gara, che ricordiamo essere puramente di intrattenimento, si decreterà un vincitore, che avrà diritto ad un premio.
– Durante tutta la serata sarà presente personale sanitario per qualsivoglia incidente o eccessivo uso di libagioni.
Regolamento OFF:
A – Turni di gioco.
Ai turni 2 e 3 si richiede il lancio dei dadi da parte di tutti i giocatori partecipanti alla competizione, in modo da permettere loro di imbastire la giocata.
La giocata è sviluppata in 4 turni, cosi divisi:
1-
Introduzione della serata con apertura da parte della coppia H e E e azione di ingresso
2-
– Inizio del presentatore (H)
– Tiro del Dado da parte di tutti i partecipanti alla competizione
– azione di partecipanti (in funzione del dado) e curiosi
3-
– Inizio del presentatore (H)
– Tiro del Dado da parte di tutti i partecipanti alla competizione
– azione di partecipanti (in funzione del dado) e curiosi
4-
– Annuncio del vincitore, consegna premio, varie ed eventuali
B – Tempistiche e lunghezza azioni.
Vista la semplicità del gioco e la leggerezza dello stesso, proponiamo ai player di completare un turno di gioco in una quarantina di minuti al massimo, in modo da permettere un gioco più fluido che veda la sua conclusione verso le h 24.00.
Per questa ragione si propongono azioni di un massimo di 2000 caratteri. (O nei termini indicati che verranno scanditi anche in on)
Se un giocato più rapido dovesse essere di gradimento, abbiamo in calendario altre occasioni ove sperimentare.
NOTA BENE: ridurre i caratteri non è inteso come riduzione della qualità, ma prediligere una frammentazione su più azioni, piuttosto che unificazione di molteplici azioni.
C – Sistema di punteggio
– Per effettuare i due tiri si richiede l’utilizzo di un Dado il cui valore deve essere compreso tra 50 e 70.
Il valore può variare in funzione delle necessità tra il primo e secondo tiro a scelta del giocatore, pur rimanendo sempre compreso in quel range.
– Lo scopo è avvicinarsi quanto più possibile a 100 SENZA SUPERARE LA CIFRA.
– L’uso del dado del fato NON è permesso.
La conclusione della serata:
Si ringrazia per la partecipazione alla gara anche Lady Nyrah e Ser Thalo, oltre che Lord Hyperion e a tutta la popolazione che ci ha voluto omaggiare della sua presenza.